Page 44 - 2021_7._sinif_etkinlikli_soru_bankasi_kitap
P. 44

NCELiK yayınları  NCELiK yayınları   NCELiK yayınları    NCELiK yayınları
                                                            Yeni Nesil
           TAM SAYILARLA İŞLEMLER                      Yeni Nesil Sorular - 1   NCELiK yayınları                       NCELiK yayınları
                                                            Sorular - 1
           1.  Solucan  deliği  Nothan  Rossan  ve Albert  Einstein  tarafından  ileri  sürülmüştür.
               Solucan deliği uzay-zaman arasında geçitler olarak tanımlanır. Kısaca zamanda
               yolculuk diyebiliriz.                                                                                       Ünite 1

               Yıl 2071 solucan deliklerinden geçitler açılarak zamanda yolculuk keşfedilmiştir.
               Tarih profesörü Brhm -X Roma İmparatorluğu’nun kuruluşunu incelemek için M.Ö.
               753  yılına  yolculuk  yapıyor.  Sonra  Osmanlı  devletinin  kuruluşu  için  M.S.  1299
               yılına yolculuk yapıyor. Daha sonra profesör Brhm - X kendi zamanı olan 2071
               yılına dönüyor.


                M.Ö.                                       M                                                     M.S.
                    600   500    400   300   200    100    0     100   200   300    400   500    600   700   800


               Buna göre profesör Brhm-x zamanda toplam  kaç yıl hareket etmiştir?
               A) 4123                       B) 4876                       C) 5648                       D) 6401


















           2.    8
                                                               Yanda görseli verilen bir bilgisayar oyunun kuralı aşağıdaki gibidir.
                 6
                                                                 •  Oyun alanı yatay ve dikey çizgilerden oluşmuştur.
                 4
                                                                 •  Oyuncuya tam sayı becerilerine dayanarak işlemler verilir.
                 2                                               •   Her hamle bir işlemden oluşur. İşlemin sonucu kaç ise oyuncu o
                                                                  noktaya yatay ve dikey yönde hareket eder.
                 0
                                                                 •   Oyun yatay hareket ile başlar. Sıra ile bir yatay bir dikey şeklinde
                –2                                                devam eder.
                                                                 •  Oyuncu kenar çizgilerinden veya kendi üzerinden geçerse oyunu
                –4
                                                                  kaybeder.
                –6                                             1. Hamle Ž (–8) – (–6)          2. Hamle Ž (–2) .(–1)
                                                                             2
                                                               3. Hamle Ž (–2)                 4. Hamle Ž (–3) – (–3)
                –8
                     –8   –6   –4  –2   0    2   4    6    8

               İşaretli noktadan oyuna başlayıp ilk dört hamlesi yukarıdaki gibi olan oyuncunun 5. hamlede aşağıdakilerden hangisini
               yaparsa oyunu kaybeder?

                    3
               A) (–2)  – 5.(–2)             B) (–3) : (–3) – 1            C) –10 – 2.(3 – 5)            D) 2 – 2.(–2)





                                                         7. Sınıf  MATEMATİK
                                                                                                                  37
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49